"Tutorial - gta.dat"

O arquivo ".dat"
Fica localizado na pasta "Data" Do -san andreas,

E serve para seterminar os diretorio de arquivos "IMG" , "IDE" , "IPL" e "ZON"
Ex:

#
# Load IDEs first, then the models and after that the IPLs
#

IMG DATA\PATHS\CARREC.IMG
IMG DATA\SCRIPT\SCRIPT.IMG
IMG MODELS\CUTSCENE.IMG

SPLASH loadsc2

#
# Object types
#
IDE DATA\MAPS\generic\vegepart.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\barriers.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\dynamic.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\dynamic2.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\multiobj.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\procobj.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAn.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAn2.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAs.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAs2.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAe.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAe2.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAw2.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAw.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAwn.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAhills.IDE
IDE DATA\MAPS\LA\LAxref.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFn.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFs.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFse.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFe.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFw.IDE
IDE DATA\MAPS\SF\SFxref.IDE
IDE DATA\MAPS\vegas\vegasN.IDE
IDE DATA\MAPS\vegas\vegasS.IDE
IDE DATA\MAPS\vegas\vegasE.IDE
IDE DATA\MAPS\vegas\vegasW.IDE
IDE DATA\MAPS\vegas\vegaxref.IDE
IDE DATA\MAPS\country\countryN.IDE
IDE DATA\MAPS\country\countN2.IDE
IDE DATA\MAPS\country\countryS.IDE
IDE DATA\MAPS\country\countryE.IDE
IDE DATA\MAPS\country\countryW.IDE
IDE DATA\MAPS\country\counxref.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\int_LA.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\int_SF.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\int_veg.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\int_cont.IDE
IDE DATA\MAPS\leveldes\levelmap.IDE
IDE DATA\MAPS\leveldes\levelxre.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_int1.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_int2.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_intb.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_int3.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_int4.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\gen_int5.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\savehous.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\stadint.IDE
IDE DATA\MAPS\leveldes\seabed.IDE

# interiors
IDE DATA\MAPS\interior\props.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\props2.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\propext.IDE

# vehicle upgrade models
IDE DATA\MAPS\veh_mods\veh_mods.IDE

# txd parents
IDE DATA\TXDCUT.IDE

# have to load map.zon before any of the IPLs
IPL DATA\MAP.ZON
# IPL DATA\NAVIG.ZON
IPL DATA\INFO.ZON

#
# Scene information
#

SPLASH loadsc2

IPL DATA\MAPS\LA\LAn.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAn2.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAs.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAs2.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAe.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAe2.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAw.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAwn.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAw2.IPL
IPL DATA\MAPS\LA\LAhills.IPL
IPL DATA\MAPS\SF\SFn.IPL
IPL DATA\MAPS\SF\SFs.IPL
IPL DATA\MAPS\SF\SFse.IPL
IPL DATA\MAPS\SF\SFe.IPL
IPL DATA\MAPS\SF\SFw.IPL
IPL DATA\MAPS\vegas\vegasN.IPL
IPL DATA\MAPS\vegas\vegasS.IPL
IPL DATA\MAPS\vegas\vegasE.IPL
IPL DATA\MAPS\vegas\vegasW.IPL
IPL DATA\MAPS\country\countryN.IPL
IPL DATA\MAPS\country\countN2.IPL
IPL DATA\MAPS\country\countrys.IPL
IPL DATA\MAPS\country\countryE.IPL
IPL DATA\MAPS\country\countryW.IPL

# interiors
IPL DATA\MAPS\interior\int_LA.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\int_SF.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\int_veg.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\int_cont.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int1.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int2.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_intb.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int3.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int4.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int5.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\stadint.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\savehous.IPL

# level design
IPL DATA\MAPS\leveldes\levelmap.IPL
IPL DATA\MAPS\leveldes\seabed.IPL
IPL DATA\MAPS\paths.ipl
IPL DATA\MAPS\paths2.ipl
IPL DATA\MAPS\paths3.ipl
IPL DATA\MAPS\paths4.ipl
IPL DATA\MAPS\paths5.ipl
IPL DATA\MAPS\cull.ipl
IPL DATA\MAPS\tunnels.ipl
IPL DATA\MAPS\occluSF.ipl
IPL DATA\MAPS\occluveg.ipl
IPL DATA\MAPS\occluLA.ipl
IPL DATA\MAPS\occluint.ipl
IPL DATA\MAPS\audiozon.ipl

#
# Interiors
#
SPLASH loadsc4

-------------------------------------------------------------------------------------------------

A variavel "#"

Indicão que a linha correspondente ao texto,
é apenas indicativa,

Ou seja, é só uma instrução,
O texto escrito não tem serventia.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Os diretorio são determinado assim:

EX:

IDE DATA\MAPS\generic\vegepart.IDE

Observe que o começo e o fim tem "IDE"
O IDE no inicio indica ao programa Que aquele diretorio é de arquivos de objetos "IDE"

E depois vem a localização do arquivo

EX:

DATA\MAPS\gerneric\

E depois o nome é a extenção do arquivo

EX:

vegepart.IDE

-------------------------------------------------------------------------------------------------

A linha de diretorios "IPL"
Indicão Onde fica os arquivos IPL,

EX:

IPL DATA\MAPS\LA\LAn.IPL


É o mesmo Esquema do "IDE",
Só que ao envez de endicar os objetos,
O "IPL" guarda a localização dos objetos no mapa,

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Os diretorio dos arquivos "IMG"
São determinados do mesmo modo dos outors,

Ficão normalmente na pasta "MODELS"

Os arquivos imagem guardão Arquivos de "DFF" , "TXD" , "DAT" , "IPL" , "IFP" , etc...

São arquivos como "Veiculos" , "Objetos" , "Animações" , etc...

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Os arquivos "ZON"

Apenas Determinão parametros de configurações do mapa do jogo.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

O texto indicativo "INTERIORES"

Contem as partes que não aparecem visivelmente no jogo,
Pois só são acessadas atraveis de "Teletrasportes"

Como as "Save Houses"
"Restaurantes" , "Lanchonetes" , Etc...

EX IDE:

# interiors
IDE DATA\MAPS\interior\props.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\props2.IDE
IDE DATA\MAPS\interior\propext.IDE

EX IPL:

# interiors
IPL DATA\MAPS\interior\int_LA.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\int_SF.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\int_veg.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\int_cont.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int1.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int2.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_intb.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int3.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int4.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\gen_int5.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\stadint.IPL
IPL DATA\MAPS\interior\savehous.IPL

------------------------------------------------------------------------------------------------------

O texto indicativo "LEVEL DESIGNER"

Guarda partes de "Cuscenes"

EX IPL:

# level design
IPL DATA\MAPS\leveldes\levelmap.IPL
IPL DATA\MAPS\leveldes\seabed.IPL
IPL DATA\MAPS\paths.ipl
IPL DATA\MAPS\paths2.ipl
IPL DATA\MAPS\paths3.ipl
IPL DATA\MAPS\paths4.ipl
IPL DATA\MAPS\paths5.ipl
IPL DATA\MAPS\cull.ipl
IPL DATA\MAPS\tunnels.ipl
IPL DATA\MAPS\occluSF.ipl
IPL DATA\MAPS\occluveg.ipl
IPL DATA\MAPS\occluLA.ipl
IPL DATA\MAPS\occluint.ipl
IPL DATA\MAPS\audiozon.ipl

EX IDE:

IDE DATA\MAPS\leveldes\levelmap.IDE
IDE DATA\MAPS\leveldes\levelxre.IDE
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